Czas na Herbatę

Gra internetowa

Agencja graficzna 4font przygotowała wyjątkowy projekt eventu dla marki Czas na Herbatę z okazji jej urodzin.

W ramach cyklu Podróże z herbatą stworzyliśmy interaktywną grę. Event miał na celu zaangażować odbiorców i zaprosić ich w fascynującą podróż dookoła świata.

Projekt koncepcyjny
Projekt koncepcyjny
Projekt graficzny
Projekt graficzny

Przygotowanie projektów

Programowanie
Programowanie

Stworzenie kodu źródłowego

Koncepcja gry

hr

Gra internetowa oparta jest na interaktywnej mapie świata. Każdy kontynent wypełniliśmy unikalnymi grafikami nawiązującymi do kultury, a także tradycji danego regionu. Dodatkowo, po najechaniu kursorem na poszczególne elementy mapy, pojawiają się ciekawostki związane z herbatą i danym krajem.

 

Interaktywna gra – dwie wersje:

Aby sprostać różnym oczekiwaniom użytkowników, stworzyliśmy dwie wersje gry:

  • Wersja z filiżankami: Ta wersja gry stanowi większe wyzwanie dla graczy. Wśród grafik na mapie zostały ukryte małe filiżanki. Celem gry odnalezienie wszystkich filiżanek.
  • Wersja bez filiżanek: Prostsza wersja gry, która skupiała się na eksploracji mapy. Podobnie jak w wersji z filiżankami użytkownik mógł odkrywać ciekawostki o herbacie.

 

Proces tworzenia projektu

Realizacja projektu była kompleksowym przedsięwzięciem. Nie tylko stworzyliśmy koncepcję gry internetowej i zaprojektowaliśmy grafiki, ale też opracowaliśmy oprogramowanie gry.

W ramach projektu powstały:

  • Interaktywna mapa świata: Starannie zaprojektowana mapa, na której każdy kontynent został ozdobiony charakterystycznymi elementami graficznymi.
  • Pop-upy z ciekawostkami: Każdy region na mapie kryje w sobie interesujące informacje o herbacie, kulturze i zwyczajach danego kraju.
  • Dwie wersje gry: Aby zaspokoić różne preferencje użytkowników, przygotowano dwie wersje: z ukrytymi filiżankami dla miłośników wyzwań oraz wersję bez elementów interaktywnych, skupioną na poznawaniu świata herbaty.

 

Kluczowe elementy gry internetowej:

  • Interaktywność: Event zachęca do aktywnego uczestnictwa, pozwalając użytkownikom na swobodną eksplorację mapy i odkrywanie ukrytych tajemnic.
  • Edukacja: Gra przekazuje wiedzę na temat różnorodności kultur picia herbaty, a także ciekawostki związane z historią i pochodzeniem tego napoju.
  • Rozrywka: Zabawa i przyjemność towarzyszą odkrywaniu kolejnych zakątków świata i rozwiązywaniu zagadek.
  • Spójność z marką: Gra internetowa idealnie wpisuje się w ideę marki Czas na Herbatę, która od lat propaguje kulturę picia herbaty i zachęca do odkrywania nowych smaków.

Cel projektu

hr

 

Gra „Podróże z herbatą” to nie tylko świetna zabawa, ale także doskonałe narzędzie marketingowe dla marki Progressive Czas na Herbatę.

Projekt miał na celu:

  • Zaangażowanie użytkowników: Gra internetowa miała aktywnie zaangażować fanów marki w obchody urodzin.
  • Wzmocnienie świadomości marki: Projekt przyczynił się do zwiększenia rozpoznawalności marki Progressive Czas na Herbatę i umocnienia jej pozycji eksperta w dziedzinie herbaty.
  • Budowanie relacji z klientami: Interaktywna gra pozwoliła na stworzenie bardziej osobistej relacji z klientami i budowanie lojalności wobec marki.
  • Promowanie kultury picia herbaty: Gra www w przystępny sposób przekazywała wiedzę o różnych rodzajach herbaty i zwyczajach związanych z jej piciem na całym świecie.

 

Gra stworzona przez 4font dla Progressive Czas na Herbatę to nie tylko ciekawy event na Facebooku, ale także przykład angażującego marketingu.